środa, 11 grudnia 2013

Priorytety w MM

Najważniejsze skille w Marksmanship to:












1. Hunter's Mark,
2. Serpent Sting,
3. Aimed Shot,
4. Chimera Shot
5. Steady Shot

7. Kill Shot
= Rapid Fire

Tak to wygląda na moich skrótach klawiszowych. Rotacja natomiast wygląda następująco:

   Na celu raz używamy Hunter's Marka, co daje nam +500(jeśli posiadamy glyph +600) range Attack Power na 5 minut. Następnie Serpent Sting, który zadaje celowi łącznie prawie 3500 obrażeń przez 21 sekund. Skill spod klawisza 3 natomiast redukuje ewentualny healing celu o 50% oraz zadaje +500 obrażeń więcej, trwa 10 sekund. Jednakże to Chimera Shot jest najważniejszym skillem u huntera MM. Przyjrzyjmy się mu bliżej:


   Podczas cooldownu (czyli okresu, podczas którego nie można użyć skilla) na umiejętnościach spod 3 i 4, używamy Steady Shota, ulokowanego u mnie pod numerem 5 do czasu, aż cooldown z Aimed Shota lub/i Chimera Shota zniknie. Wtedy używamy ich znów i ot, cała filozofia. Co pewien czas odpalają nam się dodatkowe czasowe bufki, a gdy wróg będzie miał mniej niż 20% hp, odblokowuje nam się użycie skilla o nazwie Kill Shot, który zadaje 200% damage'u broni dystansowej + 3114 dodatkowych obrażeń.

   Nie powiedziałam jeszcze o jednej rzeczy. Pod znakiem = mam zbindowaną czasową odpałkę Rapid Fire, który zwiększa szybkość ataku o 40% na 15 sekund. Opłaca się go użyć po rzuceniu na wroga Hunter's Marka na początku walki. Cooldown trwa 3 minuty, więc jeśli walka trwa wystarczająco długo, można użyć Rapid Fire'a jeszcze w trakcie jej trwania oraz pod koniec koniecznie nawet jeśli cooldown nie zszedł. Jak to zrobić? Otóż posiadamy jeszcze taki magiczny skill jak Readiness, który to resetuje wszystkie cooldowny i pozwala na ponowne użycie skilla.

   Warto jeszcze pamiętać, że hunter generuje bardzo duże aggro (czytaj zagrożenie), co może zwrócić ku niemu uwagę wrogiej bestii i na nim skoncentrować swoja agresję, czego hunter może nie przeżyć niestety. W tym celu polecam addon o nazwie Omen Threat Meter, który pokazuje którzy w generowaniu zagrożenia jesteśmy. Gdy przebijemy aggro, które wygenerowała postać tanka mamy dwie opcje.
   Pierwszą jest użycie skilla ukochanego przez każdego huntera, czyli Feign Death - udanie śmierci, co zeruje całe aggro jakie generujemy i sprawia, że wróg traci nasz target.
   Druga opcja jest raczej zapobiegawcza. Co cooldown, czyli co 30 sekund używamy na tanku umiejętności Misdirection, który sprawia, że zagrożenie generowane przez naszą postać jest nabijane na tanka.




 

Brak komentarzy:

Prześlij komentarz